PS5 și Xbox Two ar putea face perfect manechine înfiorător cu păr luxuriant



În 2001, Pixons's Monsters, Inc. nu a fost doar un film fermecător pentru copii, ci o minune tehnologică: supercomputerele animatorilor Pixar au creat o lume plină de creaturi neclare, cu aspect natural, doriți să ajungeți pe ecran și să le dați o imbratisare.

Dar acest lucru a fost într-un mediu închis, fiecare parte selectată de mână. Fascicul înainte până în 2019 și EA arată un demo la fel de, dacă nu chiar mai impresionant.

Consultați videoclipul de mai jos. Ea arată că motorul Frostbite al EA, dezvoltat de studio DICE, demonstrează tehnologia de redare a părului, folosind ceea ce se presupune a fi comparabil cu cel al gamei de jocuri de ultimă generație:

Fantastic, nu? Sigur, manechinul este mult mai puțin huggabil decât Sully de la Monsters, Inc, dar părul este la fel de real. Diferența cheie? Aceasta nu este o performanță coreeană, coregraficată – aceasta este o mișcare a părului în timp real, folosind motorul EA în joc.

uitîndu Future-

Acum, înainte ca limbile să înceapă să se învârtă, nu putem spune cu certitudine dacă acest lucru este reprezentativ pentru ceea ce se poate aștepta vizual de la orice alt gen PS5 sau Xbox Two hardware. Specificațiile lor complete rămân un secret bine păzit.

Dar puteți să pariați ultimul dvs. dolar pe care EA, fiind unul dintre cei mai mari editori de jocuri din universul cunoscut, va avea acces la ele în acest moment și acele demo-uri ca acestea sunt în așteptarea a ceea ce știu că vine.

Țineți minte, deși acest lucru este redarea parului în izolare destul de mare – nu există nici o interpretare a lumii deschise în fundal aici, de exemplu, deci cine știe cât de mult resurse de sistem acest lucru este necesar. Dar, ca o indicație a locului în care ar putea merge lucrurile, este vorba de udare.

Este, de asemenea, un pic de rapel PR pentru EA, de asemenea. Motorul Frostbite a intrat recent în incendiu, dat fiind că acesta a fost considerat un factor-cheie în ce privește titlurile recent aservite Imn Andromeda Mass Effect au fost călduți la eliberare.

Dezvoltatorul Bioware pur și simplu a încercat să-l facă să lucreze cu ideile lor și, cu studiourile EA mandatate să o angajeze, nu și-ar putea rezolva deficiențele.

Asta nu înseamnă că nu a fost produsă multă muncă în altă parte, cu seria Battlefield și titlurile sportive ale EA construite pe acesta cu mare efect (chiar dacă Respawn's Star Wars Jedi: Ordinul căzut va fi sărind peste el).

FIFA 20, de exemplu, va continua să folosească motorul, iar demo-ul arată angajamentul continuu al EA față de instrument – viitori fotbaliști ar putea (și, sperăm, vor avea) și mai multe încuietori.

  • Nu uita Proiectul Atlas de asemenea, marea viziune a EA pentru jocurile nor



Cititi mai mult pe techradar.com

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

%d blogeri au apreciat: