Jucătorii Xbox vor da naibii despre acest "Scarlett" Gaming


De John P. Mello Jr.

11 iunie 2019 10:25 PT

Microsoft a dat poftă de mâncare jucătorilor din industria jocurilor de noroc de la Xbox la previzualizarea E3 din Los Angeles duminică, cu noi detalii despre consola de jocuri de ultima generație codificată "Project Scarlett".

Așteptat să ajungă la timp pentru sezonul de vacanță 2020, noul Xbox va avea un procesor AMD personalizat, bazat pe cele mai recente tehnologii Zen 2 și Radeon RDNA, a declarat Phil Spencer, Xbox Head, mulțimii E3.

Împreună cu acest procesor – care va face noua consola de patru ori mai puternică decât Xbox One X – Scarlett va avea o memorie GDDR6 cu o lățime de bandă ridicată și o unitate SSD de generație următoare pentru I / O mai rapidă, potrivit Microsoft.

SSD de ultima generatie din Scarlett va oferi performante de 40 de ori mai bune decat drive-urile actuale, a spus compania.

Alte caracteristici includ raytracing accelerat hardware, o rată de reîmprospătare variabilă, capacitate 8K, rate de cadre de 120 fps și intrare latente ultra-scăzute.

Proiectul Scarlett va oferi un nou nivel de fidelitate, precizie și precizie, care nu a fost văzut niciodată în jocurile de consolă, a spus Microsoft.

"Proiectul Scarlett pare convingător din punct de vedere hardware", a declarat Mark N. Vena, senior analyst la Moor Insights & Strategy, analist și consultant tehnic în Austin, Texas.

"Spre deosebire de Google cu Stadia, Microsoft nu sprijină Big Iron", a declarat el pentru TechNewsWorld.

Grafică impresionantă

"Nu este neobișnuit ca firmele să-și modeleze ultima generație de produse de lungă durată ca cel mai mare salt pe care l-au făcut vreodată, ci din ceea ce Microsoft a arătat despre grafica jocurilor ca Simulator, acestea sunt foarte impresionante ", a spus Ross Rubin, analist principal la Reticle Research, o firmă de consultanță pentru tehnologia consumatorilor din New York City.

"În unele cazuri, acestea sunt greu de distins de fotografierea reală și video", a declarat el pentru TechNewsWorld.

Scarlett arată că Microsoft se concentrează mai mult pe jocuri decât atunci când a lansat inițial Xbox. Scarlett este "o întoarcere completă de la Xbox One", a spus Rubin.

Xbox One "a subliniat televiziunea și [turned] Xbox-ul într-un dispozitiv pentru a vă controla experiența de divertisment TV ", a observat el.

"Pe parcursul ciclului de viață al generației actuale, Microsoft a demonstrat pe deplin că a învățat de la proasta lansare a Xbox One, în care a împins consola ca un hub media, continuând să pună jocul în față și centrul jocului console, "a spus Michael Inouye, analist principal la ABI Research, o companie de consultanță tehnologică cu sediul în Oyster Bay, New York.

"Gaming-ul cloud-urilor din industrie este o destinație finală, însă lansarea de noi console de către Sony și Microsoft reprezintă dovada că această tranziție va dura mult timp", a declarat el pentru TechNewsWorld.

Ambele console au mai multe asemănări decât diferențele, a adăugat Inouye. "Ambele console folosesc hardware AMD personalizat, bazat pe arhitectura AMD Navi si Zen 2. In plus, ambele console se schimba pe SSD-uri si vor folosi RAM GDDR6.In timp ce ar putea exista diferente de performanta, consolele vor fi fara indoiala mai asemănătoare decât nu. "

Sisteme puternice noi

"Aceste sisteme vor fi un pas masiv înainte pentru jocuri", a spus Lewis Ward, director de cercetare pentru jocuri de noroc la IDC, o companie de cercetare de piață în Framingham, Massachusetts.

"Vor fi noi sisteme puternice atunci când vor ajunge în următorul sezon de sărbători", a declarat el pentru TechNewsWorld.

Noile console vor oferi jucătorilor mai multa imersiune cu o rezoluție mai mare și GPU-uri puternice cu raytracing, care are un mare impact vizual asupra jocurilor, a adăugat Lewis.

"Cu raytracing, iluminarea din joc pare mai naturală, ceea ce creează un sentiment mai bun al realismului și al mediului, deoarece se apropie de felul în care lumea reală se ocupă de lumină", ​​a explicat el.

"Raytracing este un proces incredibil de resurse complexe și computerizate, astfel încât numai GPU-urile cu cele mai înalte puteri pot face acest lucru", a subliniat Lewis.

În ciuda asemănărilor din hardware, Microsoft poate avea o ușoară margine când Scarlett lovește rafturile.

"Expunerea Microsoft la E3 și anunțul că Halo Infinit va fi un titlu de lansare va fi poziționat [Scarlett] în special cu audiența din S.U.A. ", a declarat Piers Harding-Rolls, director la IHS Markit, o firmă de cercetare, analiză și consultanță cu sediul la Londra, în note de cercetare privind evenimentul.

Nu afișați Sony

Decizia Sony de a sări peste E3 în acest an a dat Microsoft ocazia de a se lăuda cu jocurile terțe pentru hardware-ul său, precum și de cioară pentru o recoltă sănătoasă de titluri exclusive create de gama sa de studiouri.

"Colectia mare de jocuri arata foarte bine pe brandul Xbox si i-a oferit o oportunitate de a construi un impuls in a doua jumatate a anului 2019 si in 2020 pentru lansarea consolei de generatie urmatoare", a scris Harding-Rolls.

"Este o pată mare în capacul Microsoft că au construit mii de titluri", a remarcat Vena lui Moor. "Biblioteca titlurilor Xbox este uriașă în comparație cu ceva de genul Stadia Google".

Este evidentă din prezentarea Microsoft E3 că blocurile de construcție pentru expansiunea sa Xbox au fost introduse în loc, a observat Harding-Rolls.

Aceste blocuri includ servicii cum ar fi Xbox Live, Xbox Game Pass și Project xCloud, susținute de afacerea cloud-ului Azure.

"Acestea sunt importante, deoarece acestea reprezintă componentele strategiei Microsoft de a-și extinde radical publicul Xbox", a scris Harding-Rolls. "Proiectul xCloud al Microsoft a luat o importanță mai mare după anunțul Stadia Google și stadiul de informare a stadiului E3 Google Stadi. Mai puține detalii despre acest serviciu au fost anticipate decât se așteptau, sugerând ideea că va fi pusă în discuție în 2019".

Viitorul în cloud

În timpul prezentării E3, Microsoft a confirmat că, atunci când previzualizează proiectul xCloud în luna octombrie, va sprijini streaming-ul consolelor, permițând proprietarilor Xbox One să transmită conținutul către alte dispozitive.

Cu streaming consola, jucătorii vor avea acces la bibliotecile de jocuri Xbox One și la titlurile jocului Xbox Game Pass în mișcare, transmise direct de pe o consolă Xbox One la un dispozitiv mobil.

"Acesta este echivalentul soluției Sony Play Remote, care a fost extinsă recent pe dispozitive iOS", a explicat Harding-Rolls. "Este de așteptat ca streaming-ul consolei Microsoft să suporte dispozitive Android."

În ceea ce privește perspectiva lungă de joc, modelul Inouye al ABI, prezis că modelele de utilizare vor rămâne aceleași pentru cel puțin următorii trei până la cinci ani.

"Consolele și PC-urile de jocuri vor coexista cu jocurile nor pentru o perioadă de timp. Multe gospodării nu dispun de servicii de date adecvate pentru a susține jocurile nor, în special la vârf", a spus el.

"Dacă vom arunca o privire mai departe în orizontul de timp, atunci viitorul pare cu siguranță că va rămâne în nor", a adăugat Inouye, "dar este încă posibil să vedem o formă de lansare a consolei după următoarea serie de soluții".


John P. Mello Jr. a fost reporter al rețelei de știri ECT
din 2003. Domeniile sale de concentrare includ securitatea informatică, problemele IT, intimitatea, comerțul electronic, mass-media sociale, inteligența artificială, datele mari și electronica de consum. A scris și editat pentru numeroase publicații, printre care și Boston Business Journal,
Boston Phoenix. Megapixel.Net și Guvern
Știri de securitate
. E-mail pe John.

.



Cititi mai mult pe technewsworld.com

Lasă un răspuns